其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。黄亦玫毕业后,她选择创业,现在艺术品策展领域闯出一方天地,在创业的过程中,黄亦玫遇到自己的灵魂伴侣溥家明,可是命运却弄人,溥家明因为身体原因,只剩下几个月的生命,而他们两个的爱情也因为生离死别而画上句号,虽然爱情不如意,但黄亦玫却坚守自己的初心,努力地拼搏和奋斗,最终活出精彩的人生。
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